2014年11月7日 星期五

The Phoebe Deploy.


在2014年11月4號實裝的Phoebe 版本可說是CCP對於零安政權的大改革

Phoebe版本詳情

最重大的改版其二

一是引入jump fatigue機制使Jump Drive系統有重大變革

二是將主權設施(SBU及IHUB、空間站)的整體血量大幅度的縮減


在這兩者的影響下,許多利用旗艦作為各種戰略/戰術打擊武力主力的聯盟體系有大幅度的影響

而現今實裝已經到了第四天

可以看到近期SBU的擊殺數量比實裝以前往往多上了很多

還有勢力主權變化圖主權轉移

都可看出許多聯盟在主權戰爭上作出了相當大的心力

目前在勢力上的消長與我個人的預測走向相差並不太多

勢力變化最大的地區看起來依舊還會在與NPC零安Curse鄰近的Scalding Pass

雖然在Delve以南的西南角也有變化,但是目前看起來並沒有大規模的主權衝突現象

Stain內的俄羅斯居民聯盟雖說號稱在改版後要攻下以南的Esoteria及東Feythabolis不過現在沒什麼動境

在東北邊無人機領域區塊部份,自從PL放棄管理BOT(也就是PL的renter alliacne)以後,將大量主權出售給了Shadow of Death (可看為是Legion of Death的renter alliance) 而非出售地區現在是已經被眾多所屬N3勢力的主權聯盟(如unthinkable)給吃了下來。



而現今實裝來說最大於前版本的不同,莫過於Jump Fatigue使所有subcaps被迫一率使用星門來作移動了,而跳橋在使用上的必要性和便利性也僅剩於使用貨船及工業船來作移動

而聯盟/聯盟群少了旗艦/超旗的作為主力或支援的戰術情況下,變得好像所有人回到工業革命前的生活一般,在EVE零安的生活步調或距離都變得更加漫長。

話雖如此,但我相信在一些手中握有較多資源的聯盟及玩家還是依然具有相當程度上的優勢,而這不僅僅是CCP作任何改動就可以抹滅掉的,而依舊會是同樣具有較多經驗的老玩家/大聯盟會繼續引領著新EVE零安時代的風潮。